Spieler
Für 2 bis 5 Personen.

2–5 Spielerinnen und Spieler · ab 14 Jahren · ca. 60–90 Minuten
Das Spiel kennenlernenWillkommen auf der Inselwelt
Thamylos ist ein Strategiespiel für 2 bis 5 Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren. Eine Partie dauert etwa 60 bis 90 Minuten.
Auf der abwechslungsreichen Inselwelt von Thamylos werden Läufer und Ritter eingesetzt, um Diamanten zu transportieren und möglichst viele Taler zu sammeln. Boote, magische Felder und unterschiedliche Figurenrollen eröffnen dabei immer neue Möglichkeiten.
Das Besondere: Thamylos kommt ohne Zufallselemente aus. Was möglich ist, ergibt sich aus der Stellung auf dem Spielplan, den eigenen Entscheidungen und dem Verhalten der anderen.
Für 2 bis 5 Personen.
Für Spielerinnen und Spieler, die strategische Entscheidungen mögen.
Eine Partie mit Raum für Entwicklung und wechselnde Situationen.
Keine Würfel oder zufälligen Karten bestimmen deinen Zug.
Landschaft und Spielwelt
Eine Inselwelt wird zum Spielfeld.
Thamylos spielt in einer gestalteten Inselwelt aus Wäldern, Wiesen, Wasserwegen und miteinander verbundenen Landschaftsräumen. Wege, Brücken, Ufer und die zentrale Burg geben dem Spielplan eine klare räumliche Struktur und machen aus ihm eine zusammenhängende Spielwelt. So entsteht kein abstraktes geometrisches Spielfeld, sondern eine gestaltete Inselwelt, in die die Spielerinnen und Spieler eintauchen können.

Wälder, Wiesen und Wasser prägen unterschiedliche Landschaftsformen. Zusammen geben sie der Inselwelt ihren unverwechselbaren Charakter.
Wege, Ufer und Brücken verbinden die verschiedenen Landschaftsräume. Ihr Verlauf macht die räumliche Gliederung der Inselwelt sichtbar.
Im Zentrum der Inselwelt liegt die Burg Thamylos. Als visueller und räumlicher Mittelpunkt verankert sie die gestaltete Landschaft.
Wälder, Wiesen, Wasser und Wege fügen sich zu einer zusammenhängenden Inselwelt.
Ziel, Figuren und Wege
Diamanten finden, Wege öffnen, Gegner ausmanövrieren und die wertvollsten Schatztruhen erreichen.
Auf der Inselwelt von Thamylos bewegen Spielerinnen und Spieler ihre Läufer und Ritter, um Diamanten zu transportieren und möglichst viele Taler zu gewinnen. Dabei geht es nicht nur darum, möglichst schnell voranzukommen: Entscheidend sind die geschickte Positionierung der Figuren, die Nutzung der Wege über Land und Wasser und der Blick auf die Möglichkeiten der anderen Spielerinnen und Spieler.

Läufer bringen die Diamanten ans Ziel. Nur Läufer können Diamanten transportieren. Sie bewegen sich über die Insel und können Diamanten untereinander weitergeben.
Ritter sorgen für Stärke und Schutz. Läufer können auf dem Ritterfeld zu Rittern werden. Ritter sind im Kampf stärker und können Diamanten bewachen.

Das Wasser eröffnet neue Wege. Die gemeinsamen Boote ermöglichen Läufern und Rittern, sich über das Wasser zu bewegen. Ihre Positionen verändern sich im Spiel und können damit selbst zum strategischen Faktor werden.

Magische Felder verändern die Möglichkeiten. Wer ein magisches Feld besetzt, kann besondere Vorteile erhalten – etwa zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten oder Einfluss auf die Position eines Bootes.

Der Diamantentransport ist das eigentliche Ziel. Wer einen Diamanten zu einer Schatztruhe bringt, erhält dafür Taler. Die Schatztruhen sind unterschiedlich wertvoll.
Das Spiel endet, sobald der siebte von insgesamt acht Diamanten in einer Schatztruhe platziert wurde. Wer dann die meisten Taler besitzt, gewinnt.
Viele Strategien führen zum Ziel.
Entscheidungen statt Zufall
Keine Würfel. Keine zufälligen Karten. Entscheidungen bestimmen, was möglich ist.
Thamylos ist ein Strategiespiel ohne Zufallselemente. Statt auf einen glücklichen Wurf oder eine zufällige Karte zu hoffen, kommt es darauf an, die Stellung auf dem Spielplan zu analysieren und die eigenen Möglichkeiten zu nutzen.
Ein Zug ist mehr als die Bewegung einer einzelnen Figur.
Im Normalfall stehen zehn Bewegungspunkte zur Verfügung, die auf die eigenen Figuren verteilt werden können. Dadurch entstehen zahlreiche Möglichkeiten, einen Zug zu gestalten.
Das Spiel lässt sich auf zwei Ebenen betrachten.
Auf der strategischen Ebene geht es um die Parzellen: Welche Bereiche sind wichtig? Welche Möglichkeiten eröffnen sich? Welche Kräfte sollten wo eingesetzt werden?
Auf der taktischen Ebene zählt die genaue Position einzelner Figuren: Welche Figur kann auf einen Angriff mit einem Gegenschlag reagieren? Wo kann ein Läufer sich vor einem Ritter schützen? Wo kann ein Ritter einen Weg blockieren?
Die anderen Spielerinnen und Spieler sind Teil jeder Entscheidung.
Gegnerische Figuren können geschlagen, Diamanten erobert, Boote genutzt und umkämpfte magische Felder besetzt werden. Wird eine eigene Figur geschlagen, kann unter bestimmten Voraussetzungen unmittelbar ein Gegenschlag erfolgen – auch außerhalb des eigenen Zuges.
Nicht alle Spielerinnen und Spieler müssen dieselbe Strategie verfolgen.
Der strategische Schwerpunkt kann auf dem Diamantentransport, der Erweiterung der Bewegungsmöglichkeiten, der Nutzung von Booten, der Entwicklung von Figuren zu Rittern oder auf Schutz und Angriff liegen.

Von der Idee zum Spiel
Ein Spiel ohne Zufall stellt besondere Anforderungen an das Spieldesign.
Bei Thamylos war der Verzicht auf Zufall von Anfang an ein bewusstes Prinzip. Dadurch entstehen jedoch besondere Herausforderungen: Wie verhindert man endloses Vorausberechnen? Wie bleibt ein Spiel mit vielen Möglichkeiten überschaubar? Wie verhindert man, dass ein einmal entstandener Vorteil immer größer wird?
Die Regeln von Thamylos sind deshalb so gestaltet, dass sie genau diese Herausforderungen auffangen. Die folgenden Designentscheidungen zeigen, wie daraus ein Spiel mit vielen Möglichkeiten, unterschiedlichen strategischen Wegen und wechselnden Spielsituationen entsteht.
Viele Möglichkeiten
Die Herausforderung: Bei einem Spiel ohne Zufall sind zukünftige Entwicklungen grundsätzlich berechenbar. Eine Gefahr besteht deshalb darin, dass Spieler versuchen, immer mehr Züge im Voraus zu analysieren. Das Spiel könnte dadurch sehr lange Denkzeiten erfordern.
Die Lösung: Thamylos bietet innerhalb eines Zuges sehr viele Handlungsmöglichkeiten. Mit bis zu 14 eigenen Figuren auf dem Spielfeld und zahlreichen erreichbaren Positionen pro Figur entstehen innerhalb eines Zuges sehr viele unterschiedliche Handlungsoptionen. Diese Fülle an Möglichkeiten erschwert es, viele Züge im Voraus zu planen.
Zwei Ebenen
Die Herausforderung: Viele Möglichkeiten schaffen Freiheit, können aber auch unübersichtlich werden.
Die Lösung: Auf der taktischen Ebene zählt die genaue Position einzelner Figuren: Welche Wege sind erreichbar, wer kann einen Diamanten transportieren oder auf einen Angriff reagieren? Auf der strategischen Ebene geht es um Bedeutung und Kontrolle der Parzellen: Welche Bereiche sind wichtig und welche Wege oder Ziele eröffnen sie? Beide Ebenen ergänzen sich: Die taktischen Züge setzen die strategischen Entscheidungen auf dem Spielplan um.
Diamantentranstport
Die Herausforderung: Ein Spiel ohne Zufall kann dazu führen, dass sich ein einmal entstandener Vorsprung selbst verstärkt und immer größer wird, das Spiel würde für die anderen schnell langweilig werden.
Die Lösung: Der eigentliche Sieg wird nicht durch eine starke Stellung oder durch das Schlagen gegnerischer Figuren erreicht, sondern durch den Transport von Diamanten zu den Schatztruhen. Eine starke Stellung muss in erfolgreiche Diamanttransporte umgesetzt werden, was die eigene Position wieder schwächt und den anderen die Möglichkeit eröffnet, die eigene Stellung auszubauen.
Rückkehr zur Burg
Die Herausforderung: Wenn zwei Spieler sich gegenseitig schwächen, können andere davon profitieren. Wenn ein Schlagabtausch dazu führt, dass die Kämpfenden dauerhaft geschwächt werden, würden Schlagabtausche bei Spielen mit mehr als zwei Personen vermieden werden, das Spiel wäre statisch und ohne Entwicklung.
Die Lösung: Geschlagene Läufer kehren zur Burg Thamylos zurück. Dadurch entsteht zwar ein kurzfristiger Verlust an Position und Zeit, aber keine dauerhafte Eliminierung der Figur und damit keine dauerhafte Schwächung.
Gemeinsame Boote
Die Herausforderung: Ohne Zufall können sich im Zweierspiel starre Zugmuster entwickeln: Beide Spieler ziehen ihre Figuren abwechselnd um die gleichen Distanzen und gleichen damit die Positionen des jeweils anderen immer wieder aus. So kann es passieren, dass sich dieselben Zugfolgen wiederholen, ohne dass sich die Spielsituation wesentlich verändert.
Die Lösung: Die gemeinsam nutzbaren Boote durchbrechen solche Muster. Bewegt ein Spieler ein Boot, steht es dem anderen anschließend nicht mehr am ursprünglichen Ort zur Verfügung. Der andere Spieler kann den Zug nicht wiederholen und muss anders reagieren.
Annäherung und Schlagreichweite
Die Herausforderung: In einem Spiel ohne Zufall und mit Figuren begrenzter Bewegungsreichweite muss eine Figur erst an den Gegner herankommen, um ihn zu schlagen. Während dieser Annäherung kann der Gegner zuerst angreifen.
Die Lösung: Abhängig von der konkreten Situation wird das Problem auf vielerlei Arten gelöst:
Entscheidend für den Sieg sind am Ende die Taler – nicht allein eine starke Position auf dem Spielfeld.
Mehrere strategische Ansatzpunkte
Die Herausforderung: Ein Spiel ohne Zufall sollte nicht darauf hinauslaufen, dass es nur einen offensichtlich optimalen Weg gibt. Der offensichtliche Weg wäre stark umkämpft, das Spiel würde sich nicht entwickeln.
Die Lösung: Thamylos bietet unterschiedliche strategische Entfaltungsmöglichkeiten:
Und immer wieder zu geeigneten Zeitpunkten die eigene Stärke aufgeben, um Diamanten schnell zu Schatztruhen zu bringen.

Gemeinsam entwickelt
Thamylos begann vor mehr als 30 Jahren – als Idee zweier Schulfreunde.
Horst Levien und Jürgen Waszkewitz entwickelten das Spiel gemeinsam. Aus der ursprünglichen Idee entstand über viele Jahre hinweg das heutige Thamylos.
Was als gemeinsames Spielprojekt begann, wurde Schritt für Schritt zu einem vollständig ausgearbeiteten Strategiespiel mit eigener Spielwelt, eigenen Figuren und einem bewusst ohne Zufallselemente entwickelten Spielsystem.
Mit den unterschiedlichen Lebenswegen der Autoren und den damals beschränkten technischen und finanziellen Möglichkeiten geriet das Spiel langsam in Vergessenheit. Ein Klassentreffen gab dann den nötigen Funken zur Wiederbelebung.
Mehr als drei Jahrzehnte nach der ursprünglichen Idee steht heute ein fertiges und ausgereiftes Spiel zur Verfügung, das nun einem größeren Publikum zugänglich gemacht werden soll.
Horst Levien & Jürgen Waszkewitz
Das Spielmaterial

50 Läufer in fünf Farben: Rot, Gelb, Grün, Blau und Schwarz. Handelsübliche Holz-Halma-Figuren (Pöppel) mit 12 mm Durchmesser der Standfläche und 24 mm Höhe.

20 Ritter in fünf Farben: Rot, Gelb, Grün, Blau und Schwarz. Handelsübliche Holz-Halma-Figuren (Pöppel) mit 15 mm Durchmesser der Standfläche und 27 mm Höhe.

5 Scheiben in Rot, Gelb, Grün, Blau und Schwarz. Handelsübliche Holzscheiben mit 16 mm Durchmesser und 4 mm Höhe.

20 braune Boote als Sonderanfertigungen aus Kunststoff mit den Abmessungen 17 mm × 7 mm × 22,1 mm.

8 weiße Diamanten als Sonderanfertigungen aus Kunststoff mit den Abmessungen 17,3 mm × 7 mm × 20,9 mm.

1 klappbares Spielbrett mit den Abmessungen 56 × 56 cm und einer Dicke von 2 mm.

12 Seiten im Format 21 × 21 cm. Eine deutsche und eine englische Version sind vorhanden.

Stülpkarton mit den Abmessungen 29,5 × 29,5 × 7 cm, einem Inlay-Mittelfach und einem Baumwollsäckchen mit Kordel in 15 x 20 cm.
Für Verlage
Thamylos ist ein vollständig entwickeltes Strategiespiel, das derzeit noch nicht im Handel erhältlich ist.
Wir suchen einen Spieleverlag, der Thamylos gemeinsam mit uns veröffentlichen möchte. Das Spiel steht für die professionelle Prüfung durch interessierte Verlage zur Verfügung.
Eine Kleinserie vollständiger Spiele in deutscher und englischer Sprache wurde produziert. Gerne stellen wir ein Exemplar oder die Spielanleitungen gedruckt oder elektronisch für die professionelle Beurteilung zur Verfügung.
Die Boote und Diamanten sind Sonderanfertigungen, für die STL-Dateien vorliegen.
Die genauen verfügbaren Produktions- und Druckdaten können bei Interesse erläutert werden.
Die Urheberrechte am Spiel und die ausschließlichen Nutzungsrechte an den Grafiken liegen bei den Autoren.
Der Name Thamylos wurde von den Autoren im EUIPO in der Kategorie 28 "Brettspiele, Spiele, Tischspiele, Spielwaren, Spiele und Spielzeug, Gesellschaftsspiel" unter Urkundennummer 019376540 eingetragen.
Kontakt zu Thamylos
Weitere Informationen zu Thamylos und Interesse an einer Zusammenarbeit? Wir freuen uns auf den Austausch.
Für allgemeine Anfragen erreichen Sie uns per E-Mail.
Allgemeine Anfragen
info@thamylos.com+49 40 3346 5390Für Verlage
Interessierte Verlage erhalten auf Anfrage weitere Informationen und Materialien.