Panoramische Insellandschaft von Thamylos mit Wasser, Wegen, Wäldern und der zentralen Burg

Ein Strategiespiel ohne Zufallselemente

2–5 Spielerinnen und Spieler · ab 14 Jahren · ca. 60–90 Minuten

Das Spiel kennenlernen

Willkommen auf der Inselwelt

Thamylos auf einen Blick

Thamylos ist ein Strategiespiel für 2 bis 5 Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren. Eine Partie dauert etwa 60 bis 90 Minuten.

Auf der abwechslungsreichen Inselwelt von Thamylos werden Läufer und Ritter eingesetzt, um Diamanten zu transportieren und möglichst viele Taler zu sammeln. Boote, magische Felder und unterschiedliche Figurenrollen eröffnen dabei immer neue Möglichkeiten.

Das Besondere: Thamylos kommt ohne Zufallselemente aus. Was möglich ist, ergibt sich aus der Stellung auf dem Spielplan, den eigenen Entscheidungen und dem Verhalten der anderen.

2–5

Spieler

Für 2 bis 5 Personen.

14+

Jahre

Für Spielerinnen und Spieler, die strategische Entscheidungen mögen.

60–90

Minuten

Eine Partie mit Raum für Entwicklung und wechselnde Situationen.

Ohne Zufall

Keine Würfel oder zufälligen Karten bestimmen deinen Zug.

Landschaft und Spielwelt

Die Welt von Thamylos

Eine Inselwelt wird zum Spielfeld.

Thamylos spielt in einer gestalteten Inselwelt aus Wäldern, Wiesen, Wasserwegen und miteinander verbundenen Landschaftsräumen. Wege, Brücken, Ufer und die zentrale Burg geben dem Spielplan eine klare räumliche Struktur und machen aus ihm eine zusammenhängende Spielwelt. So entsteht kein abstraktes geometrisches Spielfeld, sondern eine gestaltete Inselwelt, in die die Spielerinnen und Spieler eintauchen können.

Wälder, Wiesen, Wasserwege und die zentrale Burg in der gestalteten Inselwelt von Thamylos
Die gestaltete Inselwelt von Thamylos

Landschaft

Wälder, Wiesen und Wasser prägen unterschiedliche Landschaftsformen. Zusammen geben sie der Inselwelt ihren unverwechselbaren Charakter.

Wege und Brücken

Wege, Ufer und Brücken verbinden die verschiedenen Landschaftsräume. Ihr Verlauf macht die räumliche Gliederung der Inselwelt sichtbar.

Burg Thamylos

Im Zentrum der Inselwelt liegt die Burg Thamylos. Als visueller und räumlicher Mittelpunkt verankert sie die gestaltete Landschaft.

Wälder, Wiesen, Wasser und Wege fügen sich zu einer zusammenhängenden Inselwelt.

Ziel, Figuren und Wege

Das Spiel

Diamanten finden, Wege öffnen, Gegner ausmanövrieren und die wertvollsten Schatztruhen erreichen.

Auf der Inselwelt von Thamylos bewegen Spielerinnen und Spieler ihre Läufer und Ritter, um Diamanten zu transportieren und möglichst viele Taler zu gewinnen. Dabei geht es nicht nur darum, möglichst schnell voranzukommen: Entscheidend sind die geschickte Positionierung der Figuren, die Nutzung der Wege über Land und Wasser und der Blick auf die Möglichkeiten der anderen Spielerinnen und Spieler.

Spielplanausschnitt mit Ritterdarstellung und umgebender Landschaft

Läufer und Ritter

Läufer bringen die Diamanten ans Ziel. Nur Läufer können Diamanten transportieren. Sie bewegen sich über die Insel und können Diamanten untereinander weitergeben.

Ritter sorgen für Stärke und Schutz. Läufer können auf dem Ritterfeld zu Rittern werden. Ritter sind im Kampf stärker und können Diamanten bewachen.

Spielplanausschnitt mit Boot auf dem Wasser und einem Steg

Boote

Das Wasser eröffnet neue Wege. Die gemeinsamen Boote ermöglichen Läufern und Rittern, sich über das Wasser zu bewegen. Ihre Positionen verändern sich im Spiel und können damit selbst zum strategischen Faktor werden.

Magisches Feld mit besonderer Markierung in der umgebenden Landschaft

Magische Felder

Magische Felder verändern die Möglichkeiten. Wer ein magisches Feld besetzt, kann besondere Vorteile erhalten – etwa zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten oder Einfluss auf die Position eines Bootes.

Schatztruhe mit Münzen in einer Waldlandschaft auf dem Spielplan

Diamanten und Schatztruhen

Der Diamantentransport ist das eigentliche Ziel. Wer einen Diamanten zu einer Schatztruhe bringt, erhält dafür Taler. Die Schatztruhen sind unterschiedlich wertvoll.

Das Spiel endet, sobald der siebte von insgesamt acht Diamanten in einer Schatztruhe platziert wurde. Wer dann die meisten Taler besitzt, gewinnt.

Viele Strategien führen zum Ziel.

Entscheidungen statt Zufall

Was macht Thamylos besonders?

Keine Würfel. Keine zufälligen Karten. Entscheidungen bestimmen, was möglich ist.

Thamylos ist ein Strategiespiel ohne Zufallselemente. Statt auf einen glücklichen Wurf oder eine zufällige Karte zu hoffen, kommt es darauf an, die Stellung auf dem Spielplan zu analysieren und die eigenen Möglichkeiten zu nutzen.

01

Viele Möglichkeiten

Ein Zug ist mehr als die Bewegung einer einzelnen Figur.

Im Normalfall stehen zehn Bewegungspunkte zur Verfügung, die auf die eigenen Figuren verteilt werden können. Dadurch entstehen zahlreiche Möglichkeiten, einen Zug zu gestalten.

02

Strategie und Taktik

Das Spiel lässt sich auf zwei Ebenen betrachten.

Auf der strategischen Ebene geht es um die Parzellen: Welche Bereiche sind wichtig? Welche Möglichkeiten eröffnen sich? Welche Kräfte sollten wo eingesetzt werden?

Auf der taktischen Ebene zählt die genaue Position einzelner Figuren: Welche Figur kann auf einen Angriff mit einem Gegenschlag reagieren? Wo kann ein Läufer sich vor einem Ritter schützen? Wo kann ein Ritter einen Weg blockieren?

03

Direkte Interaktion

Die anderen Spielerinnen und Spieler sind Teil jeder Entscheidung.

Gegnerische Figuren können geschlagen, Diamanten erobert, Boote genutzt und umkämpfte magische Felder besetzt werden. Wird eine eigene Figur geschlagen, kann unter bestimmten Voraussetzungen unmittelbar ein Gegenschlag erfolgen – auch außerhalb des eigenen Zuges.

04

Unterschiedliche Wege zum Ziel

Nicht alle Spielerinnen und Spieler müssen dieselbe Strategie verfolgen.

Der strategische Schwerpunkt kann auf dem Diamantentransport, der Erweiterung der Bewegungsmöglichkeiten, der Nutzung von Booten, der Entwicklung von Figuren zu Rittern oder auf Schutz und Angriff liegen.

Illustration zum Schlagen gegnerischer Figuren und zum unmittelbaren Gegenschlag in Thamylos

Von der Idee zum Spiel

Das Design von Thamylos

Ein Spiel ohne Zufall stellt besondere Anforderungen an das Spieldesign.

Bei Thamylos war der Verzicht auf Zufall von Anfang an ein bewusstes Prinzip. Dadurch entstehen jedoch besondere Herausforderungen: Wie verhindert man endloses Vorausberechnen? Wie bleibt ein Spiel mit vielen Möglichkeiten überschaubar? Wie verhindert man, dass ein einmal entstandener Vorteil immer größer wird?

Die Regeln von Thamylos sind deshalb so gestaltet, dass sie genau diese Herausforderungen auffangen. Die folgenden Designentscheidungen zeigen, wie daraus ein Spiel mit vielen Möglichkeiten, unterschiedlichen strategischen Wegen und wechselnden Spielsituationen entsteht.

01

Viele Möglichkeiten

Entscheidungen statt endloser Vorausplanung

Die Herausforderung: Bei einem Spiel ohne Zufall sind zukünftige Entwicklungen grundsätzlich berechenbar. Eine Gefahr besteht deshalb darin, dass Spieler versuchen, immer mehr Züge im Voraus zu analysieren. Das Spiel könnte dadurch sehr lange Denkzeiten erfordern.

Die Lösung: Thamylos bietet innerhalb eines Zuges sehr viele Handlungsmöglichkeiten. Mit bis zu 14 eigenen Figuren auf dem Spielfeld und zahlreichen erreichbaren Positionen pro Figur entstehen innerhalb eines Zuges sehr viele unterschiedliche Handlungsoptionen. Diese Fülle an Möglichkeiten erschwert es, viele Züge im Voraus zu planen.

02

Zwei Ebenen

Taktische Züge und strategischer Überblick

Die Herausforderung: Viele Möglichkeiten schaffen Freiheit, können aber auch unübersichtlich werden.

Die Lösung: Auf der taktischen Ebene zählt die genaue Position einzelner Figuren: Welche Wege sind erreichbar, wer kann einen Diamanten transportieren oder auf einen Angriff reagieren? Auf der strategischen Ebene geht es um Bedeutung und Kontrolle der Parzellen: Welche Bereiche sind wichtig und welche Wege oder Ziele eröffnen sie? Beide Ebenen ergänzen sich: Die taktischen Züge setzen die strategischen Entscheidungen auf dem Spielplan um.

03

Diamantentranstport

Einen Vorsprung in Taler umsetzen

Die Herausforderung: Ein Spiel ohne Zufall kann dazu führen, dass sich ein einmal entstandener Vorsprung selbst verstärkt und immer größer wird, das Spiel würde für die anderen schnell langweilig werden.

Die Lösung: Der eigentliche Sieg wird nicht durch eine starke Stellung oder durch das Schlagen gegnerischer Figuren erreicht, sondern durch den Transport von Diamanten zu den Schatztruhen. Eine starke Stellung muss in erfolgreiche Diamanttransporte umgesetzt werden, was die eigene Position wieder schwächt und den anderen die Möglichkeit eröffnet, die eigene Stellung auszubauen.

04

Rückkehr zur Burg

Geschlagene Läufer bleiben im Spiel

Die Herausforderung: Wenn zwei Spieler sich gegenseitig schwächen, können andere davon profitieren. Wenn ein Schlagabtausch dazu führt, dass die Kämpfenden dauerhaft geschwächt werden, würden Schlagabtausche bei Spielen mit mehr als zwei Personen vermieden werden, das Spiel wäre statisch und ohne Entwicklung.

Die Lösung: Geschlagene Läufer kehren zur Burg Thamylos zurück. Dadurch entsteht zwar ein kurzfristiger Verlust an Position und Zeit, aber keine dauerhafte Eliminierung der Figur und damit keine dauerhafte Schwächung.

05

Gemeinsame Boote

Asymmetrische Möglichkeiten im Zweierspiel

Die Herausforderung: Ohne Zufall können sich im Zweierspiel starre Zugmuster entwickeln: Beide Spieler ziehen ihre Figuren abwechselnd um die gleichen Distanzen und gleichen damit die Positionen des jeweils anderen immer wieder aus. So kann es passieren, dass sich dieselben Zugfolgen wiederholen, ohne dass sich die Spielsituation wesentlich verändert.

Die Lösung: Die gemeinsam nutzbaren Boote durchbrechen solche Muster. Bewegt ein Spieler ein Boot, steht es dem anderen anschließend nicht mehr am ursprünglichen Ort zur Verfügung. Der andere Spieler kann den Zug nicht wiederholen und muss anders reagieren.

06

Annäherung und Schlagreichweite

Angriffe planen, Distanzen überwinden, Tempo nutzen

Die Herausforderung: In einem Spiel ohne Zufall und mit Figuren begrenzter Bewegungsreichweite muss eine Figur erst an den Gegner herankommen, um ihn zu schlagen. Während dieser Annäherung kann der Gegner zuerst angreifen.

Die Lösung: Abhängig von der konkreten Situation wird das Problem auf vielerlei Arten gelöst:

  • Boote bieten eine asymmetrische Annäherung über das Wasser.
  • Ein magisches Feld verändert die Reichweite der Figuren.
  • Gegenseitiges Belauern kann durch eine Vereinbarung mit anschließendem Teilen von Talern aufgebrochen werden.

Entscheidend für den Sieg sind am Ende die Taler – nicht allein eine starke Position auf dem Spielfeld.

07

Mehrere strategische Ansatzpunkte

Den eigenen Weg zum Sieg finden

Die Herausforderung: Ein Spiel ohne Zufall sollte nicht darauf hinauslaufen, dass es nur einen offensichtlich optimalen Weg gibt. Der offensichtliche Weg wäre stark umkämpft, das Spiel würde sich nicht entwickeln.

Die Lösung: Thamylos bietet unterschiedliche strategische Entfaltungsmöglichkeiten:

  • Sichern eines magischen Feldes um schneller über das Spielfeld laufen zu können
  • Sichern eines magischen Feldes um den eigenen Handlungsspielraum zu vergößern
  • Sichern eines magischen Feldes um eine starke Seemacht aufzubauen
  • Läufer zu Rittern entwickeln

Und immer wieder zu geeigneten Zeitpunkten die eigene Stärke aufgeben, um Diamanten schnell zu Schatztruhen zu bringen.

Ursprünglicher, von Hand mit Buntstiften gezeichneter Spielplan von Thamylos

Gemeinsam entwickelt

Wie alles begann

Thamylos begann vor mehr als 30 Jahren – als Idee zweier Schulfreunde.

Horst Levien und Jürgen Waszkewitz entwickelten das Spiel gemeinsam. Aus der ursprünglichen Idee entstand über viele Jahre hinweg das heutige Thamylos.

Was als gemeinsames Spielprojekt begann, wurde Schritt für Schritt zu einem vollständig ausgearbeiteten Strategiespiel mit eigener Spielwelt, eigenen Figuren und einem bewusst ohne Zufallselemente entwickelten Spielsystem.

Mit den unterschiedlichen Lebenswegen der Autoren und den damals beschränkten technischen und finanziellen Möglichkeiten geriet das Spiel langsam in Vergessenheit. Ein Klassentreffen gab dann den nötigen Funken zur Wiederbelebung.

Mehr als drei Jahrzehnte nach der ursprünglichen Idee steht heute ein fertiges und ausgereiftes Spiel zur Verfügung, das nun einem größeren Publikum zugänglich gemacht werden soll.

Horst Levien & Jürgen Waszkewitz

Das Spielmaterial

Was steckt in Thamylos?

Abbildung eines Läufers aus dem Spiel Thamylos

Läufer

50 Läufer in fünf Farben: Rot, Gelb, Grün, Blau und Schwarz. Handelsübliche Holz-Halma-Figuren (Pöppel) mit 12 mm Durchmesser der Standfläche und 24 mm Höhe.

Abbildung eines Ritters aus dem Spiel Thamylos

Ritter

20 Ritter in fünf Farben: Rot, Gelb, Grün, Blau und Schwarz. Handelsübliche Holz-Halma-Figuren (Pöppel) mit 15 mm Durchmesser der Standfläche und 27 mm Höhe.

Spielstandmarker in fünf Farben

Spielstandmarker

5 Scheiben in Rot, Gelb, Grün, Blau und Schwarz. Handelsübliche Holzscheiben mit 16 mm Durchmesser und 4 mm Höhe.

Braunes Boot aus dem Spiel Thamylos

Boote

20 braune Boote als Sonderanfertigungen aus Kunststoff mit den Abmessungen 17 mm × 7 mm × 22,1 mm.

Weißer Diamant aus dem Spiel Thamylos

Diamanten

8 weiße Diamanten als Sonderanfertigungen aus Kunststoff mit den Abmessungen 17,3 mm × 7 mm × 20,9 mm.

Spielbrett von Thamylos

Spielbrett

1 klappbares Spielbrett mit den Abmessungen 56 × 56 cm und einer Dicke von 2 mm.

Deutsche Spielanleitung von Thamylos

Anleitung

12 Seiten im Format 21 × 21 cm. Eine deutsche und eine englische Version sind vorhanden.

Spielkarton von Thamylos

Karton

Stülpkarton mit den Abmessungen 29,5 × 29,5 × 7 cm, einem Inlay-Mittelfach und einem Baumwollsäckchen mit Kordel in 15 x 20 cm.

Für Verlage

Thamylos für Verlage

Thamylos ist ein vollständig entwickeltes Strategiespiel, das derzeit noch nicht im Handel erhältlich ist.

Wir suchen einen Spieleverlag, der Thamylos gemeinsam mit uns veröffentlichen möchte. Das Spiel steht für die professionelle Prüfung durch interessierte Verlage zur Verfügung.

2–5 Spielerab 14 Jahrenca. 60–90 Minutenohne Zufallselemente

Materialien und Rechte

Eine Kleinserie vollständiger Spiele in deutscher und englischer Sprache wurde produziert. Gerne stellen wir ein Exemplar oder die Spielanleitungen gedruckt oder elektronisch für die professionelle Beurteilung zur Verfügung.

Die Boote und Diamanten sind Sonderanfertigungen, für die STL-Dateien vorliegen.

Die genauen verfügbaren Produktions- und Druckdaten können bei Interesse erläutert werden.

Die Urheberrechte am Spiel und die ausschließlichen Nutzungsrechte an den Grafiken liegen bei den Autoren.

Der Name Thamylos wurde von den Autoren im EUIPO in der Kategorie 28 "Brettspiele, Spiele, Tischspiele, Spielwaren, Spiele und Spielzeug, Gesellschaftsspiel" unter Urkundennummer 019376540 eingetragen.

Kontakt zu Thamylos

Kontakt

Weitere Informationen zu Thamylos und Interesse an einer Zusammenarbeit? Wir freuen uns auf den Austausch.

Für allgemeine Anfragen erreichen Sie uns per E-Mail.

Allgemeine Anfragen

info@thamylos.com+49 40 3346 5390

Für Verlage

Interessierte Verlage erhalten auf Anfrage weitere Informationen und Materialien.